
Microsoft кажется работает над 3D игровым опытом для Copilot, своей платформы для чат-ботов на основе искусственного интеллекта, согласно новому объявлению о вакансии.
Это объявление, опубликованное на этой неделе, ищет старшего инженера-программиста, специализирующегося на 3D рендеринговых движках, в частности, на движках, обычно используемых для создания видеоигр на основе веб-браузера (Babylon.js, three.js и Unity).
«Увлечены играми и заинтересованы в создании инновационных решений для миллиардов пользователей?» - гласит описание вакансии. «Если у вас опыт в области игр или сильное увлечение ими, это отличная возможность для вас!»
Ранее Microsoft заявила, что планирует сделать игры более крупной частью опыта Copilot.
В феврале Microsoft продемонстрировала модель искусственного интеллекта, Muse, которая, как утверждала компания, вскоре будет использоваться для создания коротких интерактивных игр на Copilot. Muse обучена на многопользовательской игре по многопользовательским сражениям Bleeding Edge компании Ninja Theory. Она способна понимать 3D игровой мир, включая физику игры и то, как игра реагирует на действия игроков на контроллере, что позволяет модели создавать игровой процесс, отрисованный искусственным интеллектом.
В отдельном объявлении в мае прошлого года Microsoft заявила, что работает над внедрением Copilot в видеоигры, начиная с Minecraft. Компания показала, как Copilot отвечает на вопросы в игре, такие как «Как создать меч?», делает поиск в инвентаре игрока необходимых материалов и инструктирует игрока о том, как получить ключевые отсутствующие компоненты.
С целью увеличения вовлеченности, Microsoft, по сообщениям, экспериментировала с «персонажными» функциями Copilot. В январе обратный инженер Алексей Шабанов обнаружил двух анимационных персонажей в Copilot, предназначенных для взаимодействия с пользователями за счет звуковых эффектов и анимаций.