
В 2005 году эксцентричный психоделический платформер Psychonauts дебютировал как первый проект Double Fine, порадовав аудиторию своим необычным чувством юмора, странным визуальным стилем и незабываемо уникальными персонажами. Зарожденный в пост-доткомовом буме в Сан-Франциско начала 2000-х годов, заголовок был хорошо принят, являясь результатом творческого видения Тима Шейфера и стремления к совершенству, достигнутого благодаря настойчивыми усилиями талантливой команды соавторов, включая соавтора Эрика Волпау, который вскоре после завершения работы над Psychonauts написал игры Portal для Valve.
Но в то время как игра была любимицей критиков, ее творческий успех также был результатом множества препятствий и неудач, от плохих рабочих условий до неопытности, быстро ухудшающегося общения, постоянных периодов плана, поиска издателя и перегрузки Шейфера тем, что он взял на себя несколько ролей в производстве. Говорит продюсер Кэролайн Эсмурдок, которую наняли для управления возникшим хаосом: "Иногда... наши успехи во время производства игры казались такими, что их можно было бы определить как 'многократное отвоевание победы из пасти верного поражения'."
Несмотря на давление, команда смогла не только найти игре издателя в строгие сроки, но и сделала это "не жертвуя качеством игры, не потеряв владения над компанией или не пропустив ни одного дня выплат", говорит Эсмурдок. "Через ряд неудач и разочарований, которые уничтожили бы другие группы, экипаж Double Fine показал невозмутимый дух, приведший к созданию одной из самых сплоченных команд, которую я когда-либо видел. Солидарность вроде той, что не может быть нанята, а может быть лишь откована в огне."
Прочтите ее анализ того, что произошло в разработке Psychonauts в этом классическом анализе издания Game Developer Magazine августа 2005 года, переизданном в 2015 году к 10-летию игры.