Почему некоторые игры не могут хорошо работать на Steam Deck

Во время нашего разговора с ведущим продюсером Spiderling Studios Тоби Хокинсом и директором по изданию Стефаном Метаксой, наш разговор затронул возможность того, чтобы хит раннего доступа Besiege когда-нибудь стал совместимым с Steam Deck. К нашему удивлению ответ звучал как «не скоро».

Это довольно необычное утверждение для разработчика, ориентированного на ПК. Ведь Besiege практически является колоссальным успехом на Steam. Это игра от среднего размера компании, придающая большое значение захватывающей физике вместо эффектной графики или кинематографического сюжета. Это игра, которая выигрывает от игры с клавиатурой и мышью.

Тем не менее, это не помешало Spiderling выпустить версию игры для Xbox One и Xbox Series X|S, которая хорошо работает с обычным контроллером. Разве это не должно значить, что игру можно легко перенести на портативное устройство Valve?

Проблема, по словам Метаксы, заключается в том, что Xbox-версия Besiege радикально отличается от PC-версии. «Игру пришлось воссоздать с нуля, чтобы она работала на консолях и с контроллерами», - пояснил он. "Это в некотором смысле другая игра".

Это логично. Как игра, сосредоточенная на физике, Besiege должна быть спроектирована таким образом, чтобы максимально использовать GPU устройства. Добавьте к этому различные схемы управления, и понятно, почему расширение до консоли потребовало много дополнительной работы. Но в этом случае пересмотр игры с нуля не означал вмешательства в оригинал.

Однако выполнение игры на Steam Deck повлияло бы на версию игры, работающую на ПК. "С точки зрения общего издательского пространства, я нахожу Steam Deck очень интересным пространством", - сказал он. "Это определенно то, на что мы смотрим и что кажется нам интересным".

Но на данный момент игра просто "не является лучшим опытом" на портативном устройстве.

Опыт Spiderling Studios проливает свет на тонкости разработки для Steam Deck. Хотя основанная на Proton операционная система Steam OS отлично справляется с запуском многих игр на его аппаратном обеспечении, это не будет достаточно для некоторых разработчиков, чтобы автоматически перейти на него.

Такие ограничения могут незаметно влиять на развитие рынка портативных устройств, или, наоборот, если сектор рынка портативных устройств растет, это может повлиять на то, какие игры выбирают делать разработчики для ПК.